Блад ДК. Рыцарь смерти в специализации "Кровь" — отличный танк, который прекрасно держит агро, выдает большой ДПС, а также обладает самоисцелением. Среди игроков ходит много споров о том, в какой же ветке лучше танковать, ведь в любой из трех веток есть таланты на увеличение брони, уклонение и уменьшение входящего урона, но у танка в ветке кровь самое большое преимущество — выживаемость, за счет талантов самоотхила.
Выбор расы для Блад ДК:
Альянс:
Человек:
Внимательность - Улучшает вашу способность обнаружения незаметных существ.
Каждый за себя - Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем.
Дипломатия - Отношение к вам улучшается на 10% быстрее.
Специализация на владении мечами - Навык владения мечами и двуручными мечами увеличен на 3 ед.
Специализация на дробящем оружии - Мастерство владения одноручным и двуручным дробящим оружием увеличено на 3 ед.
Человеческий дух - Увеличение духа на 3%.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ночной эльф:
Дух огонька - Превращение в огонька после смерти, что увеличивает скорость передвижения на 75%.
Расторопность - Уменьшает вероятность того, что враги попадут по вам в ближнем и дальнем бою, на 2%.
Слиться с тенью - Вы сливаетесь с тенями, понижая вероятность того, что противник вас заметит. Действует до отмены или любого движения. По окончании действия эффекта восстанавливается прежний уровень угрозы по отношению к еще сражающимся противникам.
Сопротивление силам природы - Уменьшает вероятность того, что заклинания сил природы нанесут вам урон, на 2%.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Дреней:
Боевой дух - Повышает вероятность того, что вы и участники вашей группы в радиусе 30 м попадете по цели оружием или заклинанием, на 1%.
Дар наару - Восстанавливает цели 50 ед. здоровья в течение 15 сек. Объем восстанавливаемого здоровья увеличивается в зависимости от силы заклинаний или силы атаки вашего персонажа – в расчет принимается наибольшая характеристика.
Резьба по камню - Навык ювелирного дела повышен на 5.
Сопротивление темной магии - Снижает вероятность получить урон от заклинаний темной магии на 2%.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Дворф:
Каменная форма - Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и усиливает вашу броню на 10% на 8 сек.
Поиск сокровищ - Заклинание позволяет дворфу почувствовать ближайшее сокровище; обозначение сокровища появляется на карте.
Сопротивление магии льда - Уменьшает вероятность того, что заклинания магии льда нанесут вам урон, на 2%.
Специализация на дробящем оружии - Мастерство владения одноручным и двуручным дробящим оружием увеличено на 5 ед.
Специализация на огнестрельном оружии - Вероятность нанести критический удар при стрельбе из ружья повышена на 1%.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Гном:
Мастер побега - Помогает избежать любых эффектов обездвиживания и ограничения скорости передвижения.
Пытливый ум - Интеллект повышен на 5%.
Сопротивление тайной магии - Уменьшает вероятность того, что заклинания тайной магии нанесут вам урон, на 2%.
Специализация на инженерном деле - Увеличение навыка "Инженерное дело" на 15.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Орда:
Орк:
Властность - Урон, наносимый питомцами и прислужниками, увеличен на 5%.
Кровавое неистовство - Увеличивает силу атаки ближнего боя на 6 и урон от заклинаний на 5. Время действия – 15 сек. Или
увеличивает силу атаки на 6. Время действия – 15 сек.
Специализация на владении топорами - Увеличение мастерства при использовании кистевого оружия, топоров и двуручных топоров на 5 ед.
Твердость - Снижает время действия эффектов оглушения на 15%.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Таурен:
Громовая поступь - Оглушает до 5 врагов на расстоянии до 8 м на 2 сек.
Закалка - Базовый запас здоровья увеличен на 5%.
Проращивание - Навык "Травничество" повышен на 15.
Сопротивление силам природы - Уменьшает вероятность того, что заклинания сил природы нанесут вам урон, на 2%.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Нежить:
Воля Отрекшихся - Рассеивает эффекты "Подчинение", "Страх" и "Сон".
Имеет общее 45-секундное время восстановления с другими подобными заклинаниями.
Каннибализм - При использовании восполняет 7% максимального запаса здоровья раз в 2 сек. в течение 10 сек. Действует только на трупы гуманоидов или нежити в пределах 5 м. Движения, действия и полученный урон снимают эффект.
Подводное дыхание - Увеличивает продолжительность подводного дыхания на 233%.
Сопротивление темной магии - Снижает вероятность получить урон от заклинаний темной магии на 2%.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Троль:
Берсерк - Повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 20% на 10 сек.
Изворотливость вуду - Сокращает время действия затрудняющих передвижение эффектов на 15%.
Регенерация - Уровень восполнения здоровья увеличен на 10%. 10% восполнения здоровья может продолжаться во время битвы.
Специализация на владении луками - Увеличение вероятности нанесения критического урона при использовании луков на 1%.
Специализация на метательном оружии - Увеличение ваших шансов нанести критический удар метательным оружием на 1%.
Убийство животных - Увеличение урона, наносимого животным, на 5%.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Эльф Крови:
Волшебный поток - Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 15 ед. силы рун. Прерывает применение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек.
Родство с чарами - Навык наложения чар повышен на 10.
Сопротивление магии - Уменьшает вероятность того, что заклинания нанесут вам урон, на 2%.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Характеристики блад дк танка:
- Защита — важная характеристика, которую необходимо поднять до 540 единиц, собирается в первую очередь, чтобы избежать критических ударов от боссов;
- Выносливость — вторая важная характеристика, капа не существует, чем больше, тем лучше;
- Меткость — кап равен 8%,(263ед.) так как блад дк танчат с двуручным оружием;
- Рейтинг пробивания брони — 1260ед. (90%)
- Рейтинг критического удара (крит) — 40%
- Мастерство — необходимо собрать 122 -165ед. (26%) данной статы, чтобы босс не мог уклоняться от наших ударов или парировать их;
- Броня, парирование, уклонение — собирается со шмота, специально акцентироваться на данных статах нет смысла.
Билд для Блад ДК:
Я представлю прокачку ветки «Кровь», так как считаю что она более подходит для Прото ДК. Некоторые играют в ветке «Фрост», но есть множество нюансов по механике. Билд стандартный для ДК танка, все что необходимо — все прокачено.
Система ветки "Кровь" — следующая. Она имеет три вида или категории талантов: выживаемость, набор аггро, и свободные очки, которые нам предстоит потратить. Каждая ветка в билде имеет таланты на выживаемость. Поэтому смотрите что вам приоритетней.
Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
Теперь о взятых талантах подробней:
— снижает входящий урон на 5%;
— подымает вашу силу за счет брони;
— предоставляет нам постоянный источник рун;
— урон от двуручного оружия будет больше;
и
Улучшенный захват рун — полезная хилка;
— увеличивает рейтинг крита;
— увеличения урона от способностей Кровавый удар, Удар в сердце и Вскипание крови;
— увеличивает танковские статы;
— когда вас бьют, то одновременно и хилят, как то так;
— увеличивает силу атаки участников рейда на 10% и вашу силу на 2%;
— бафф для дд;
— увеличения отхила и выносливости;
— увеличение урона от способности на 30% и на 50% отхил;
— способность для отхила.
-
Ветки Лед и Нечестивость:
— увеличение брони и снижение время действия замедлений;
— увеличивает шанс попадания и увеличение агро;
— добавляет 5% к уклонению;
— плюс к агро;
— увеличение силы и + к агро;
— уменьшает кд на толпу мертвецов. Это спасательный круг, ибо мертвецы перебирают почти половину урона на себя.
Ротация для блад ДК:
В одну цель:
Удар в сердце в ротации работает как подстраховка. Если вылезают помощники у босса. Старайтесь всегда накапливать руны смерти. Для многократного использования Удара в сердце.
АОЕ ротацуя:
Не забываем включать в ротацию по КД Зимний Горн.
Так же в ротацию АОЕ можно включить Удар в сердце.
В основном вся ротация состоит из двух частей: как начать бой и ротация для следующего цикла, которую постоянно необходимо повторять. Основная сложность состоит в постоянном контроле КД на ограниченное число всех рун. Тип самой ротации выбирать необходимо в зависимости от противника. Если на Саурфе необходимо брать больший уклон на агро, то в бою с Ребрадом лучше применить на большую выживаемость, но, к примеру, на профессоре необходимо все четко комбинировать – в 1й и второй фазе держим агро, в третьей фазе переключаем внимание на выживаемость. Все спасательные заклинания применяйте с умом, к примеру, на Ребраде бывает момент, когда первый хил в шипе, второй отхиливает первого и вас получается хилить некому. Не ждите пока здоровье опуститься ниже плинтуса. Если хил находится в шипе – прожимаем кровь вампира и по ситуации захват рун. В остальном, когда видно, что сейчас рейд ляжет, начинайте прожимать спасательные абилки постепенно – это поможет хилам восстановить рейд не отвлекая внимание свое на танка.
Советы ТОП — Рыцарей смерти:
1. «Отражение заклинаний» вас спасет исключительно от заклинаний, которые имеют прямое действие. Если взять ЦЛК, то там с такими заклинаниями всего то 2 босса. Поэтому потратьте три очка для чего то более важного.
2. «Удар смерти» будет вас хилить на 5 процентов от каждой болезни. Чем больше болезней вы повесили, тем больше будет ваш отхил.
3. Захват рун с талантами да еще и с глифом хилит всего на 22 процента — это факт. У многих, конечно же мнение будет по данному вопросу расходится. кто то верит в реальность, а кто то читает мануалы по механике. Так что в игре все видно и все можно без усилий проверить.
4. В подземельях возможно использовать разные символы. В ЦЛК например механика фактически одинаковая, однако возможен магический урон и физический. Поэтому смотрите какие символы вам лучше использовать.
5. Как только вы прокачались, найдите просто активную гильдию, которая будет ходить в рейды и в которой есть хороший РЛ. Начинайте с малого — не суйтесь в хорошие рейды, пока у вас не отточена тактика и ротация. Не стоит сразу портить о себе мнение как о танке.
Способности Блад Дк:
Способности для увеличения агро
– лупит магией, генерирует отличное агро, накладывает озноб, который выделяет дополнительное агро;
– последующий удар в ближнем бою принесет дополнительный урон и сгенерирует хорошее агро. Используем всегда по КД и по силе рун;
– выделение большого количества агго и лупит по многим целям. Совместно с символом увеличивает ваше агро на 20%;
– это таунт, который будет постоянно заставлять противника вас атаковать. Начинать пулл с нее не рекомендую. Используется только при срыве агро;
– этот таунт предназначен исключительно для мобов. Притягивает одного из них к вам и заставляет 3 секунды вас атаковать.
Способности для нанесения урона:
– это слабый удар, который способен наложить на противника кровавую чуму;-
Мор – не наносит дамага, но способен распространить болезнь на все окружающие вас цели;
– мочит все цели в округе. Если на цель наложен болезнь, то дамаг увеличивается;
– в инсте заставит замолчать моба и направит в мили радиус.
Способности для увеличения выживаемости:
– наносит хороший урон. От этого удара Блад ДК отхилится примерно на 9% от общего ХП, при этом выделяя немного агро;
– щит который поглощает магию. Полезная штучка в ЦЛК и в Склепе;
– с вкачеными талантами и вставленным символом отхиливает танка на 40% от общего показателя ХП;
– если стоит символ, то на 15 секунд поднимает ХП на 15 процентов от общего показателя. Можно использовать по КД и в критические моменты;
– во время его призывов входящий дамаг снизится на 50 процентов. Не выделяет аггро, но помогает вынести противника;
и
смертельный союз – в бою воскрешаем своего вурдалака и жертвуем им сразу в пользу шестидесяти процентам к увеличению общего ХП.
Символы для Блад ДК:
Большие символы:
Символ для захвата рун — служит для вашей же выживаемости в рейде. Раз в минуту может отхилить 30 процентов от хп, и фактически пол хп за 1 раз в 30 секунд.
Символ болезни — развешивает болезнь на мобов, которые находятся вокруг ДК Танка или же на босса. Действие болезни будет всегда само обновляться.
Символ крови вампира — действие одноименного заклинания продлевается на 5 секунд.
Малые символы:
Символ разложения и смерти — ваша лужа будет дамажить намного сильнее, а если точнее, то на 20 %.
Символ ледяного прикосновения — «Озноб», а точнее, урон от него увеличен на 20 %. Что позволяет приподнять ДПС, и усилить генерацию аггро. Стандартно.
Символ темной власти — необходим для того, чтобы вы не промахнулись своим таунтом. Прибавка в 8 %. Обычно ДК Танк редко когда промахивается, а при наборе капа меткости — вообще никогда. поэтому данный символ вам фактически не понадобится. Вообще смотрите — символа больших всего три. Поэтому ставьте по ситуации. Необходимо выживать — ставьте больше для выживаемости. Необходимо больше для ДД и аггро — соответственно меняем некоторые символы.
Чары для Блад ДК:
-
Голова — Магический знак стойкого защитника +37 к выносливости и +20 к защите; -
Плечи — Великое начертание вершины +20 к уклонению и +15 к защите; -
Плащ — Свиток чар для плаща — ткань титанов +16 к защите; -
Чест — Чары для нагрудника — здоровье IX +275 пунктов к ХП; -
Запястья — Чары для наручей — выносливость VI +40 к выносливости; -
Перчатки — Чары для перчаток — оружейник +2% к угрозе и +10 к парированию; -
Пояс — Извечная поясная пряжка; -
Ноги — Йормунгарское усиление поножей +55 к выносливости (на сленге стамина) и +22 а ловкости; -
Ботинки — Чары для обуви — живучесть клыкарра +15 к выносливости; -
Оружие — Руна каменной горгульи.
Сокеты для Блад Дк:
-
Метасокет — Алмаз строгого землеправителя. -
Синие сокеты — все ставим на ХП. -
Красные сокеты — можно увеличить силу, или же поставить фиолетовые камни так же на выносливость. -
Желтые сокеты — приоритетнее ставить на меткость, но и возможно поставить зеленые на выносливость.
Бис шмот для Блад Дк:
Набор т10 из пяти вещей:
-
Голова — Освященный большой шлем повелителя Плети; -
Плечи — Освященные латные наплечники повелителя Плети; -
Чест — Освященный нагрудный доспех повелителя Плети; -
Перчатки — Освященные боевые рукавицы повелителя Плети; -
Ноги — Освященные набедренники повелителя Плети.
Остальные вещи:
-
Шея — Малахитовая петля; -
Плащ — Королевский багровый плащ; -
Запястья — Наручи темной расплаты; -
Пояс — Пояс переломанных костей; -
Ступни — Ботфорты надвигающегося воскрешения; -
Кольца — Пепельное кольцо безграничной отваги и
Кольцо владыки мира; -
Оружие — Глоренцельг, священный клинок Серебряной Длани.
Тёмная Скорбь
Профессии для Блад ДК:
— кузнецы могут выковать два дополнительных бесцветных слота под сокеты в перчатках и запястьях;
Горное дело — повысит ваше здоровье на 800 единиц;
— позволяет создать три улучшенных сокета;
— при помощи инчатинга можно получить уникальную чарку на кольца, повышающую выносливость.
Еда и химия для Блад ДК:
- сила атаки повышается на 80, сила заклинаний – на 46, а выносливость – на 40, на 1 час.
- его рейтинг меткости повышается на 40, а выносливость на 40 на 1 час.
- повышает мастерство и выносливость на 40.
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/item=46379/%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8- который увеличит ваше здоровье на 1300 единиц
- прибавляющее 3500 брони на 2 минуты, зелье в основном используется на сложных боссах, таких как Корол-лич, который сильно лупит физическим уроном.
Аддоны Блад ДК:
- Omen — следит за агро и предупреждает о возможном его срыве с танка, очень полезный аддон;
- OmniCC — аддон, который позволит отслеживать КД способностей;
- Deadly Boss Mods — помимо танкования, необходимо отслеживать различные фазы и заклинания боссов, этот аддон будет вашим штурманом при прохождении инстов и его наличие как минимум требует большинство РЛов;
- Recount или Skada — замеряют нанесенный урон в босса, захил рейда и имеют в своем арсенале много полезных статистик боя;
- GearScore — позволит узнать ваш уровень экипировки.
- Power Auras — аддон оповещает о бафах, дебафах.
- TauntMaster — аддон позволит вам без проблем управлять и неотрывно следить за вашим аггро.
Макросы Блад ДК:
Макрос на рунический удар:
На место «Способности»» впишите способность, которую используете. Сделайте такой макрос для каждой абилки. Данный макрос лучше использовать для ударов в мили, часто используется для Удара чумы и для Удара в сердце.
Макрос для использования болезней:#showtooltip Способность
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Способность
/cast Рунический удар
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
Нажмите для раскрытия...
#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор
/startattack [harm]
Нажмите для раскрытия...


