Фаер Маг — это персонаж, который начал свой путь и выбрал ветку «Огонь». Играть магом, достаточно интересно, так как Маг в 3.3.5 имеет хороший бурст, да и вообще в ПвЕ дамажит не хуже остальных. Мы подробно рассмотрим все нюансы, начиная от расы и заканчивая профессиями. Среди геймеров ветка «Огонь» довольно популярна, ведь маг способен убить любого равного по уровню моба за несколько секунд.
Выбор расы для Фаер Мага:
Альянс:
Человек:
Внимательность - Улучшает вашу способность обнаружения незаметных существ.
Каждый за себя - Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем.
Дипломатия - Отношение к вам улучшается на 10% быстрее.
Специализация на владении мечами - Навык владения мечами и двуручными мечами увеличен на 3 ед.
Специализация на дробящем оружии - Мастерство владения одноручным и двуручным дробящим оружием увеличено на 3 ед.
Человеческий дух - Увеличение духа на 3%.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Дреней:
Боевой дух - Повышает вероятность того, что вы и участники вашей группы в радиусе 30 м попадете по цели оружием или заклинанием, на 1%.
Дар наару - Восстанавливает цели 50 ед. здоровья в течение 15 sec. Объем восстанавливаемого здоровья увеличивается в зависимости от силы заклинаний или силы атаки вашего персонажа – в расчет принимается наибольшая характеристика.
Резьба по камню - Навык ювелирного дела повышен на 5.
Сопротивление темной магии - Снижает вероятность получить урон от заклинаний темной магии на 2%.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Гном:
Мастер побега - Помогает избежать любых эффектов обездвиживания и ограничения скорости передвижения.
Пытливый ум - Интеллект повышен на 5%.
Сопротивление тайной магии - Уменьшает вероятность того, что заклинания тайной магии нанесут вам урон, на 2%.
Специализация на инженерном деле - Увеличение навыка "Инженерное дело" на 15.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Орда:
Нежить:
Воля Отрекшихся - Рассеивает эффекты "Подчинение", "Страх" и "Сон".
Имеет общее 45-секундное время восстановления с другими подобными заклинаниями.
Каннибализм - При использовании восполняет 7% максимального запаса здоровья раз в 2 сек. в течение 10 sec. Действует только на трупы гуманоидов или нежити в пределах 5 м. Движения, действия и полученный урон снимают эффект.
Подводное дыхание - Увеличивает продолжительность подводного дыхания на 233%.
Сопротивление темной магии - Снижает вероятность получить урон от заклинаний темной магии на 2%.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Троль:
Берсерк - Повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 20% на 10 sec.
Изворотливость вуду - Сокращает время действия затрудняющих передвижение эффектов на 15%.
Регенерация - Уровень восполнения здоровья увеличен на 10%. 10% восполнения здоровья может продолжаться во время битвы.
Специализация на владении луками - Увеличение вероятности нанесения критического урона при использовании луков на 1%.
Специализация на метательном оружии - Увеличение ваших шансов нанести критический удар метательным оружием на 1%.
Убийство животных - Увеличение урона, наносимого животным, на 5%.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Эльф Крови:
Волшебный поток - Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 sec. и восстанавливает 15 ед. силы рун. Прерывает применение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 sec.
Родство с чарами - Навык наложения чар повышен на 10.
Сопротивление магии - Уменьшает вероятность того, что заклинания нанесут вам урон, на 2%.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Лучшая раса для PvE-мага из Орды - это Тролль с
Берсерк и
Изворотливость вуду.
Лучшая раса для PvP-мага из Орды - это нежить с
Воля Отрекшихся и
Каннибализм.
Лучшая раса для PvP-мага из Альянса - это человек с
Внимательность и
Воля к жизни.
Лучшая раса для PvE-мага из Альянса - это дреней. Дренеи получают лишний 1% процент меткости
Боевой дух, эффект распространяется на группу, однако если в группе уже есть дреней, эффект оказывается бесполезным.
В дополнении WotLK специализация "Огонь" претерпела небольшие изменения. Все они положительным образом повлияли на ротацию - теперь она состоит не только из пяти
Ожог и
Огненный шар. Таланты
Путь огня и
Поджигатель позволяют применять
Огненная глыба и
Огненный столб мгновенно, что делает ротацию более непредсказуемой и динамичной.
Живая бомба представляет собой эффект периодического урона и обладает огромным потенциалом. Еще одна приятная новинка для PvP - эффект отбрасывания для
Взрывная волна. В PvE его можно убрать с помощью
Символ взрывной волны. Механика
Воспламенение работает по-прежнему, а
Огненный столб теперь читается в течение 2 сек. Все прочие новые таланты и способности для "Огня" подробно рассматриваются в разделах "Заклинания" и "Таланты".
Преимущества и недостатки Фаер Мага:
Преимущества Фаер Мага:
- Сильный урон.
- Бонус к урону на фазе казни в продолжительных боях.
- Нуждается в мане меньше, чем "Тайная магия".
- Интересная ротация.
Недостатки:
- Генерирует много угрозы.
- Требует больше рейтинга меткости, чем "Тайная магия".
- В некоторых случаях уступает "Тайной магии" по урону, эффективность зависит от состава рейда и продолжительности боя.
- Нечеткая ротация.
Характеристики Фаер Мага:
Приоритет характеристик: Меткость -> СПД -> Крит -> Скорость -> Дух -> Интеллект.
- Рейтинг меткости — кастерам требуется 17% меткости или 446 единиц для гарантированного попадания по боссам 83 уровня. В каждом составе рейда у вас должен быть как минимум один баланс друид или ШП, которые дадут +3% меткости, если таковые 100% будут в рейде, то нужно собрать 14% (368 единиц) меткости. Если вы играете за Дренея или в вашей группе будет постоянно Дреней, то это еще минус 1%. Итого вам нужно собрать 13% рейтинга меткости при выполнении всех вышеперечисленных условий;
% меткости | Рейтинг | % меткости | Рейтинг | % меткости | Рейтинг | % меткости | Рейтинг |
Без эффектов | 4 | 104,92 | 5 | 131,15 | 6 | 157,38 | 17 | 445,91
Улучшенный волшебный огонь/Страдания | 1 | 26,23 | 2 | 52,46 | 3 | 78,69 | 14 | 367,22
Присутствие героя | 3 | 78,69 | 4 | 104,92 | 5 | 131,15 | 16 | 419,68
Улучшенный волшебный огонь/Страдания+Присутствие героя | 0 | 0 | 1 | 26,23 | 2 | 52,46 | 13 | 340,99
- Сила заклинаний — является основной характеристикой специализации фаера, ограничений нет, минимальное значение 2800 -3000 СПД;
- Критический урон — минимум 45% (1478 единиц) 48%;
- Скорость — кап 1130 единиц. 30%
Билд Фаер Мага:
У фаер магов есть 3 разновидности наборов талантов, выбор зависит от уровня экипировки.
Билд ФФБ — фрост фаерболл:
Эта раскладка универсальная и подходит для всех, кто только начал свою игру за фаер мага, но также для тех, кто собрал сет 4т10. В спеке frost fire ball основная способность — это Стрела ледяного огня, этот спелл даст вам основной ДПС в рейдах. Также в этом билде у фаеров будет меньший расход маны, позволяющий действовать по ротации и не отвлекаться на Прилив сил.
Билд ФБ — фаерболл:
Если вы решили одеваться на хасту, то ФБ будет лучшим выбором для раскидки талантов, самое главное для использования этого спека — набрать минимум 45% критического урона.
Третий билд:
Такой набор талантов можно часто встретить у БИСовых фаер магов, которые собрали все необходимые капы.
Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
Ротация Фаер Мага:
- Когда таймер достигает 5 секунд до пулла босса, предварительно выпейте зелье, это позволит запустить КД и использовать зелье повторно во время боя.
- После того как выпили зелье, прекастом запускайте Огненную глыбу, каст будет длиться примерно 4 секунды и около 1й секунды в полете (при условии, что вы стоите дальше 35 метров от босса).
- Далее следует сразу начать кастовать Огненный шар, за которым следует Ожог и Живая бомба.
- Данная последовательность даст вам большой стартовый урон и как правило прокнет Путь огня.
Аое ротация фаер мага:
Чтобы максимально быть полезным и нанести много урона, разделим АоЕ ротацию на две категории:
=>
=>
=>
=>
=>Пачки с большим запасом здоровья.
=>
=>
=>Пачки с малым запасом здоровья.
Советы по игре за Фаер Мага:
Всегда помните, что ваша Живая бомба должна взорваться, поэтому, если мобы не проживут больше 12 секунд, не используйте ее.
Не используйте Скачок во время боя, т.к. оно запустит ГКД и вы можете потерять в ДПС. Вместо блинка кастуйте на ходу Огненный взрыв чтобы сохранить прок Путь огня.
Во время боя расположитесь как можно дальше от участников рейда и от босса. Это позволит вам лучше контролировать ситуацию;
Ожог не сочетается с Обжигающей стрелой Тьмы чернокнижника, поэтому, если в вашем рейде есть варлок, просто не используем Ожог, так как это будет считаться для вас потерей в ДПС.
Никогда не обновляйте Живую бомбу до взрыва.
Символы для Фаер Мага:
Большие глифы для ФФБ:
— увеличивает начальный урон от заклинания Стрела ледяного огня на 2% и повышает вероятность критического удара этого заклинания на 2%;
Символ раскаленного доспеха — увеличивает рейтинг критического удара под действием заклинания Раскаленный доспех на 20% от показателя духа;
Символ живой бомбы — периодический урон от заклинания Живая бомба теперь может быть критическим.
Большие глифы для ФБ:
Символ огненного шара — сокращает время произнесения заклинания Огненный шар на 0.15 сек, но лишает заклинания периодического урона;
Символ раскаленного доспеха — увеличивает рейтинг критического удара под действием заклинания Раскаленный доспех на 20% от показателя духа;
Символ живой бомбы — периодический урон от заклинания Живая бомба теперь может быть критическим.
Маленькие глифы:
Маленькие глифы на урон никак не влияют, поэтому ставьте на свой вкус и цвет, но самые часто используемые:
Символ защиты от огня — дополнительная 5%-я вероятность отразить заклинания магии огня во время действия заклинания Защита от огня;
Символ защиты от магии льда — дополнительная 5%-я вероятность отразить заклинания магии льда во время действия заклинания Защита от магии льда;
Символ замедленного падения — для произнесения заклинания Замедленное падение больше не требуется реагент.
Наложение чар для Фаер Мага:
Чары для доспехов
-
Голова — Магический знак пылающих тайн +30 к силе заклинаний и +20 к критическому удару; -
Плечи — Великое начертание бури + 24 к силе заклинаний и +15 к критическому удару; -
Пплащ — Свиток чар для плаща - скорость II +23 к рейтингу скорости; -
Чест — Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII +10 ко всем характеристикам; -
Запястья — Свиток чар для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний; -
Перчатки — Свиток чар для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний; -
Пояс — Извечная поясная пряжка дает бесцветное гнездо для сокета; -
Штаны — Сверкающая чародейская нить; +50 к силе заклинаний и +20 к духу; -
Ботинки — Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра +незначительно повышающих скорость передвижения и повышающих выносливость на 15. -
Ботинки №2 —Свиток чар для обуви - ледопроходец. +повышающий рейтинг критического удара и рейтинг меткости на 12.
Чары для оружия:
-
Одноручное оружие — Свиток чар для оружия - сила заклинаний III, +увеличивающих силу заклинаний на 63.
— при недостатке хаста; +повысить ваш рейтинг скорости на 250. -
Посох — Свиток чар для посоха - сила заклинаний II. +повышающий силу заклинаний на 81.
Сокеты для Фаер Мага:
Самоцветы ситуативны и зависят от сборки и снаряжения. Они используются для достижения необходимого набора капов.
Мета-сокет — Хаотический алмаз небесного сияния +21 к криту и +3% к критическому урону.
Сокеты для слабого шмота:
Красные сокеты — Рунический багровый рубин +23 к силе заклинаний;
Желтые сокеты — Могущественный аметрин +12 к силе заклинаний и +10 к критическому удару;
Синие сокеты — Очищенный страхолит +12 к силе заклинаний и +10 к духу если бонус от соответствия больше 5 к силе заклинаний, если бонус меньше — Рунический багровый рубин.
Сокеты для хорошего шмота:
Красные сокеты — Рунический багровый рубин +23 к силе заклинаний;
Желтые сокеты — Могущественный аметрин +12 к силе заклинаний и +10 к критическому удару и 2 камня Прочный царский янтарь +20 к меткости (понадобится в бис гире для достижения капа);
Синие сокеты — Смутное око Зула +10 к рейтингу критического удара и +10 к духу.
Бис шмот для Фаер Мага:
-
Голова — Освященный капюшон волшебника крови -
Плечи — Освященные наплечные пластины волшебника крови -
Чест — Освященное одеяние волшебника крови -
Перчатки — Освященные перчатки волшебника крови
Остальной лист фаер мага:
-
Шея — Багровое колье Кровавой королевы -
Спина – Плащ горящего заката -
Запястья — Наручи пылающей ночи -
Пояс — Пояс сокрушающего хладного духа -
Штаны — Запятнанные штаны разносчика чумы -
Ботинки — Сапоги исследователя чумы -
Кольца — Пепельное кольцо бесконечного разрушения,
Второй перстень-печатка Валанара,
Кольцо бесконечного лабиринта -
Тринька №1 — Обугленная сумеречная чешуя -
Тринька №2 —Талисман безымянного лича или
Объект из другого измерения -
Жезл — Шип для пронзания трупов -
Оружие — Прилив Крови, клинок агонии Кел'Тузада -
Оффхенд — Катушка тенешелка
Профессии для Фаер Мага:
— сможете создать два бесцветных слота под камни.
— позволит создать 3 улучшенных камня на силу таклинаний, что в обще сложности даст +48 к спд. дополнительно;
— позволит зачарить кольца на силу заклинаний, каждое кольцо можно чарнуть на +23 к спд;
Кожевничество — позволит зачарить запястья на 76 силы заклинаний;
Портняжное дело — на плащ +60 к спд;
Еда и Химия для Фаер Мага:
Еда:
Рыбный пир — при насыщении даст баф на 60 минут, увеличивающий силу заклинаний на 46, а выносливость на 40;
Лосось с дымком — аналог рыбного пира, даст +46 к СПД и +40 к выносливости на 1 час, пригодится, если в рейде никто не может поставить пир;
Химия:
Настой ледяного змея — увеличивает силу заклинаний на 125 на 1 час, не спадает после смерти;
Зелье быстроты — увеличивает рейтинг скорости на 500 на 15 секунд;
Зелье дикой магии — увеличивает рейтинг критического эффекта заклинаний на 200 на 15 сек;
Эликсир смертельных ударов — повышает рейтинг критического удара на 45 на 1 час, боевой эликсир.
Эликсир духа — увеличивает дух на 50 ед. на 1ч.
Аддоны для Фаер Мага:
- Deadly Boss Mods — рейдовый аддон, который должен быть у всех на мой взгляд. Аддон оповестит о предстоящих способностях босса, переходных фазах и поможет не умереть и не вайпануться из-за ошибки;
- Recount или Skada — эти аддоны покажут нанесенный урон в реальном времени, а так же лечение, можно посмотреть различные статистики боя;
- Omen — покажет ваш уровень агро и поможет сохранить вам жизнь и не получить ваншот от босса;
- OmniCC — показывает на спелах время до восстановления способностей, т.е. КД.
- MFClip — в отдельном окне покажет тики каждого заклинания и сколько конкретно было нанесено урона тем или иным спеллом;
- SpellStealer — подскажет какой баф вы сможете украсть у цели.
Макросы для Фаер Мага:
1. Макрос на «Величие разума» и «Огненную глыбу» Данный макрос упростит спам глыбы при ее проке.
#showtooltip Огненная глыба
/cast Величие разума
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast Огненная глыба
2. Макрос на «Возгорание»
Данный макрос удобен тем, что он прервет текущий каст заклинания и позволит моментально запустить в босса «Возгорание». Если вы постоянно используете глыбу, то для прироста ДПС этот макрос вам понадобится.
#showtooltip Возгорание
/stopcasting
/cast Возгорание
3. Модификатор [@player] можно заменить на [@cursor], в этом случае Огненный столб будет применяться туда, куда указывает курсор. Также вы можете заменить название или ранг способности, самое главное - не добавлять пробел между названием и рангом, иначе макрос не будет работать. Если ранг убрать вообще, макрос будет применять способность максимально доступного ранга.
#showtooltip
/cast [@player] Огненный столб(ранг 9)
Для усиления АоЕ-урона можно использовать Сверхмощный заряд термической саперной взрывчатки или Саронитовая бомба, а также аксессуары, кулдауны и расходники. Пример макроса с аксессуаром, Зелье быстроты, расовой способностью троллей Берсерк, Саронитовая бомба и Огненный столб, размещаемым под ноги персонажу:
Огненный столб:
/use 13
/use Зелье быстроты
/cast Берсерк
/use [@cursor] Саронитовая бомба
/cast [@cursor] Огненный столб(ранг 9)
/cqs
Чародейский взрыв:
/use 13
/use Зелье быстроты
/cast Берсерк
/use Сверхмощный заряд термической саперной взрывчатки
/use [@player] Саронитовая бомба
/cast Чародейский взрыв
/cqs
Если вы хотите воспользоваться аксессуаром из верхнего или слота, пропишите в макросе /use 13 или /use 14. Оба аксессуара одновременно использовать нельзя. При желании можете убрать из макроса строку с зельем, аксессуаром, усилением или бомбой. Модификатор [@cursor] применяет Саронитовая бомба и Огненный столб по указателю мыши, модификатор [@player] бросает Саронитовая бомба под ноги персонажу. При желании вы можете написать аналогичные макросы для других заклинаний - например, Взрывная волна (скопируйте макрос и замените в нем Чародейский взрыв на Взрывную волну).
4. Если у вас закончилась мана, используйте Прилив сил. Применяйте Сапфир маны по кулдауну. Некоторые игроки предпочитают следующий макрос с Сапфиром маны или зельем маны (зелье нужно вписать во вторую строку вместо сапфира):
#showtooltip Огненный шар
/use Сапфир маны
/cast Огненный шар
/cqs
5. Макрос применяет аксессуар из верхнего слота (для аксессуара из нижнего слота замените первую строку на /use 13), Зелье быстроты, Огненный зев, Берсерк (только для троллей), Возгорание, Саронитовая бомба (по курсору) и Огненный шар.
/use 13
/use Зелье быстроты
/use Огненный зев
/cast Берсерк
/cast Возгорание
/use [@cursor] Саронитовая бомба
/cast Огненный шар
/cqs